「シェイプキーの編集」ではなく、
「シェイプキーが付いたオブジェクトの、頂点を増やしたい・減らしたい」ときの覚書。
シェイプキーは頂点に番号をふって位置を記録する。
(頂点インデックスという)
そして、頂点を増減した時に、ベースとキーで頂点の番号がズレると壊れる。
だから基本的に、シェイプキーつきのオブジェクトは頂点を増減したくない。
というのが前提。
そうは言っても、後からいじりたい箇所が出てくることがある。
経験上、単純な頂点の増減やマージは
パーツをPで分離 → ベース(Basis)の編集
で平気だったけど、
どんな編集にしろ番号がズレると壊れるってのは、頭に入れておいていい。
慎重に行うなら…
【1】編集するパーツを分離する(壊れる部分を限定)
- 編集モード
- パーツを選ぶ(まつ毛とか、肌とか)
- P押した後 「選択」を選ぶ
【2】分離したパーツを複製する(キーが壊れたとき用の予備)
- オブジェクトモード
- コピーするオブジェクトを選ぶ
- カーソルを左画面にのっける
- Shift + Dの後 右クリ
【3】パーツを編集する
【4】シェイプキーが壊れてないか確認
- 壊れてたら、シェイプキーを削除して作り直す、
予備をまた複製して別の編集方法を試す……など
【5】壊れてなければ、元通りにオブジェクトを統合
(複製は消してOK)
- オブジェクトモード
- Ctrl押しながらクリック で
統合するオブジェクトをぜんぶ選ぶ - 左画面にカーソルのっける
- Ctrl + Jで統合
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